我隻是想提醒你,後攝鏡頭特別是正在創業的你,後攝鏡頭除了融資、增長、下一輪融資、更高速的增長、更多的錢、死掉或者上市賣掉之外,也許,僅僅隻是也許,創業還有另外的一條路。
產品定位:影師基於微信、影師QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。在這種主動給用戶添堵的行為之下,中國手遊想要成為熱門,中國那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。
因此,後攝鏡頭在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,後攝鏡頭《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,影師即使有,也不可能獲得巨大的影響力。而2016年度十大熱門遊戲當中,中國隻有《王者榮耀》一款MOBA類手遊,中國這一方麵說明了MOBA類手遊在手遊市場中是能夠被用戶認可的,另一方麵也說明了《王者榮耀》在MOBA類手遊中已經無敵了。那麽我們回顧過去,後攝鏡頭阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,後攝鏡頭那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。 從上麵這些數據基本可以看出,影師在2015年的第三季度,影師MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。
而《王者榮耀》團隊認為的可能是《王者榮耀》隻是一款手機上的輕量化MOBA遊戲,中國遊戲更加偏向於社交化和休閑化,中國他們發現了中國的手機端用戶對於小額遊戲付費的抵觸心理並沒有那麽高,所以其實它隻需要保障土豪玩家不會影響遊戲的公平性,並且同時零付費玩家的抗議不會太大就可以了,這也同樣解釋了為什麽《王者榮耀》對於《英雄聯盟》的銘文獲得的體製上進行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,後攝鏡頭但是有一點是相同的,後攝鏡頭那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。對於電商運營人員來說,影師通過綜合分析各個區域的數據,影師掌握用戶的需求和關注度,及時調整優化廣告位,使其實現最大價值,這也是提升銷量最有效的途徑。
通過分析,中國我們找出了各個廣告位存在的原因,接下來就可以對廣告位置進行調整,使之布局合理化。後攝鏡頭合理的廣告位往往能使運營的效果達到事半工倍。AD-2的位置雖然也在頁麵受關注的區域,影師可能是因為商品的原因導致,影師比如頁麵的廣告內容吸引人,但用戶打開後發現商品不是自己想要的,進而終止下一步操作。在這裏提一下一般來說正文區廣告得到的關注最多,中國其次是導航區,而平時被認為是優質位置的側邊欄得到的關注度最小。
站內廣告運營分析不僅僅是對站內重點活動的區域、圖片進行分析,還可以分析整個網頁每一個區域所帶來的點擊、轉化等數據。做好站內廣告分析不僅可以了解某個區域或某一圖片的廣告位效果,還可以結合廣告所在的頁麵瀏覽量、點擊量等數據,分析哪些廣告受歡迎,哪些關注度最高,進而根據這些數據調整優化頁麵布局,達到提升銷量的目的。
我們通過2張圖為大家分析一下如何指導優化廣告位。通過這些數據來綜合判定廣告位的效果,並有針對性的調整頁麵位置。此外我們還可以對廣告的趨勢做分析,掌握用戶參與情況的變化等。首先我們來看一下,站內廣告分析能為我們分析哪些數據。
3、AD-3雖然點擊量很低,但依然帶來了轉化,說明這個位置隱蔽,但是商品是用戶所需要的。2、AD-2雖然轉化明細數次之,但綜合數據與AD-3相比,此廣告位效果不如AD-3的效果好,這反映出兩方麵原因,比如:用戶對AD-2位置的廣告活動參與度不高,活動缺乏新引力。可以說這些數據為優化廣告位提供了數據保障。AD-1的位置實現的轉化明細數最多,點擊量最高.AD-2的位置實現的轉化量次之,但與AD-3相比,點擊量遠高於AD-3,再對比二者的轉化明細數,不難發現AD-3的位置所帶來的轉化好於AD-2。
文章分享了站內廣告運營的一些方法,希望能給大家帶來幫助。1、AD-1廣告活動可考慮做一些推廣,如廣告投放,此外可以加大一些促銷力度,比如會員特別促銷優惠、延長促銷時間等。
我們可以根據實際情況,有針對性的調整廣告位。3、如果不想調整頁麵位置,還應該對活動中的商品進行調整優化,比如AD-2位置這個活動,選擇商品替換,將熱賣銷量好的商品替換進來。
精細化到每一個廣告位所帶來的轉化量、訂單銷量等等。其次,通過分析這些數據為優化站內廣告位創意、展現位置提供數據支撐。其次考慮對廣告素材的優化,比如活動頁的顏色、尺寸大小、文案等。文章開始前,我們來科普一下,什麽是站內廣告?所謂站內廣告是指在網站首頁或者其它頁麵,在顯眼的位置為某些商品/活動做站內推廣的一種形式。那麽麵對網站中N多的廣告位,如何分析合理運用,實現其最大價值呢?本期內容我們從站內廣告分析為大家說說。作者信息:99click商助科技,微信公眾號:cn99clickdocument.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。
A廣告位在實現的轉化項目(如注冊成功、訂單成功等),所帶來的點擊量、轉化量、轉化明細等數據。上述我們僅僅以轉化項目“訂單成功頁”為大家分析了如何根據數據調整優化廣告位,當然這並非是唯一依據,站內廣告分析可以分析到其它的轉化項目,如圖所示:從上圖我們可以看出,還可以分析到其它轉化項目,比如上圖我們看到的“注冊成功、會員套餐、第三方登錄等等。
對於電商運營人員來說,最頭疼的莫過於廣告位的設置,尤其是每逢節日促銷活動,如何合理運用廣告位,這是每個運營人員不得不思索的問題。比如下圖中藍色標識的A、B、C、D四個部分就是站內廣告。
2、可以將AD-3的位置調整至頁麵醒目的區域,與AD-2的廣告位進行互換。為什麽會有這樣的結果呢?這就需要我們去分析產生的原因:1、綜合對比四個廣告位置的點擊量,AD-1的最多,實現轉化的明細數也是最多的,反應出這個位置可能是作為廣告活動的主推位置,是網站頁麵比較顯眼醒目的位置。
而這些數據直觀的反映出廣告位的效果如何,點擊量、轉化量越高一方麵說明廣告位的位置好,另一方麵反映出用戶對站內的廣告是否感興趣以及用戶的參與度。從上圖可以看出:4個廣告位,在轉化項目“訂單成功頁”這一環節,3個廣告位實現了轉化GoogleAnalytics可以輕鬆地嵌入在網頁中並告訴你用戶與網站的交互情況,而且完全免費。Twitter會自動幫你把URL縮短,如果你用了第三方的縮寫服務,比如bit.ly,你就能獲得每個URL的分析,比如每個元素被點擊的次數。
呈現網站內容的關鍵在於運營者需要識別哪些內容是有用的,哪些內容需要調整,哪些內容必須要刪除。一個像SharedCount這樣的網站可以快速向你反饋你的網站在社交媒體上的表現如何。
基於數據建立標準一種簡單的衡量網頁價值的辦法是檢查在過去的18個月裏它帶來了多少流量。衡量網站已有內容價值的過程叫做內容審計(ContentAudit),即識別網站中能提升流量的內容和會導致問題的內容。
通過交叉引用Google和ShareCount的分析數據,你就能知道哪些網頁最受歡迎。同時,知道哪些頁麵表現得好也是極其重要的。
當你麵前擁有所有的信息,審計網頁和處理頁麵上出現的問題就順理成章了。一條好的規則是:如果一個頁麵不能獲得平均每個月100的瀏覽量,那麽就可以考慮刪掉它了。當腦海中有一點點想法的時候,網站審計可以幫助運營者搞清誰在使用網站和如何優化網站以便更好服務這些人。網站內容在網站運營過程中的地位變得越來越重要。
你也能通過這些信息來製定對以後的網頁內容有幫助的計劃。那就意味著,舉個例子,你應該寫微博。
一旦你有了,你就需要產生社交媒體內容。如果你想為了解決基本內容搜索引擎(SEO)問題而瀏覽網頁,可以適當地使用head標簽和meta描述。
搜索引擎掃描網站的內容質量,終端用戶往往隻對那些對他們有用的內容感興趣。如果其他頁麵沒有指向這個頁麵,你就可以考慮刪掉他了。
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